Regeldiskussionen

Aaalso, da es ja einige Unklarheiten mit dem Kaufsystem gab hab ich hier mal was eingefügt:

Die Regeln selbst:

http://swrpgnetwork.com/files/PDF/articles/creditline20040105.pdf

Eine Idee es einfach zu lösen, geht stark in Richtung von Michi’s Vorschlag:

Fixing the Wealth System in D20 Modern

What does Wealth actually represent?

On the surface, the Wealth System represents pure buying power. It goes a bit deeper than that, though. The Wealth System represents your spending capacity +20, if you’re willing to take the Wealth hit. But, more than that, it represents what your character is worth financially.

How can I fix the Wealth System without scrapping it for my game?

The first thing to do is to decide what is right for your group. I suggest that the Wealth System represents spending power within a particular time frame. A renewable source of income. Be it within a week, every two weeks, or a month (though I wouldn’t suggest going over a month).

This will result in one extra bit of bookkeeping, however, a “Current Wealth” score. This “Current Wealth” will increase and decrease, like keeping track of dollars, with only a chance of affecting your “Permanent Wealth” score.

When making purchases, you can go over your Current Wealth score by dipping into your Permanent Wealth, this will have the effect of lowering your Permanent Wealth until the next period, by the amount it was lowered. By every 4 points by which you dip into your Permanent Wealth, it will be permanently lowered by 1. Conversely, you can “buy” Permanent Wealth at a cost of 4 points of Current Wealth for 1 point of Permanent Wealth. This indicates using current wealth to purchase dividends or some such, that pays out, in a structured manner.

Now. What to do with the bookkeeping. Work out with the GM, your “living expenses” and subtract that from your Permanent Wealth, every period (this represents food, rent, mortgage, vehicle payments, insurance, and all that other day to day crap that we just don’t want to deal with, in game). What’s left represents your excess. Add that to your Current Wealth (whatever’s left) at the end of each period. It’s as simple as that.

What are the actual game mechanics, here?

Permanent Wealth = your beginning Wealth score + Permanent Wealth purchased with the expenditure of Current Wealth points.

Current Wealth = Wealth gained at levels, through adventuring, and excess Permanent Wealth per period.

Subtract the items’ wealth DC directly from the Current Wealth score, possibly dipping into the Permanent Wealth score, and possibly lowering the Permanent Wealth.

What are the advantages of using this system? D20 Modern gamers get to keep track of wealth per purchase, and have the capacity for their characters to truly increase their wealth scores by modern means, with an income, and a representation of dividends/stocks/interest/whatever.

Mein Kommentar:

kann sich ja jeder mal ansehen, 3 Wochen sollten genug zeit sein für das. Ich muss an sich nur kapieren wie man z.b. 10.000 Währungseinheiten in einen Wealth DC umwandelt, und diesen auf 4 Mitglieder der Gruppe verteilt, dann mag ich das System. Editiert eure Meinungen einfach drunter.

Mein Kommentar von Michael Wessel Bevor ich den Spieler nach einem erlgten Gegner und dem Looten “Wealth” gutschreibe erschieß ich mich mit nem stumpfen Strick. So wie ich die Handlungen aller mir bekannten Spieler kenne, finden sie genauso viel Zeit ihren tatsächlichen Beruf auszuüben, wie ihren Char auf die Toilette gehen zu lassen. Die Idee eines festen Einkommens ist toll… allerdings zu real für ein Fantasygame. Die Option während einer Wartezeit “zu arbeiten” ist gut aber wird selten in Kraft treten. Ich habe vor das ganze System auf zwei Schienen laufen zu lassen. Wealth: Startkapital und Nonsens wie kleine Ausgaben für Essen und Lebensunterhalt. Credits: Der Rest. Personen droppen Items die verkauft werden können. Seltene Mineralien müssen verkauft werden. Der Erwerb einer Waffe kostet Credits. “Jeder” Charakter hat nen Credstick (Shadowrun ftw). Schwarzmarkthändler nehmen Münzen, Scheine, Elektronisches, Mineralisches oder Biologisches. In einer Zeit in der das zentrale Bankensystem sowie die zweite Republik verschwunden ist und man einer Generation von Sternenfahrern angehört finde ich es nicht sehr hilfreich sein Geld als “was-auch-immer” in monatlichen Zyklen zu verdienen. Vor allem unter der Berücksichtigung, dass es sich um eine Roguecampanie handelt, in der die Spieler wahrscheinlich später als Freelancer unterwegs sein werden.

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